Mission Vous maintiendrez un équilibre entre les exigences de rigueur technique, de qualité visuelle et d'immersion, d'optimisation des performances et de modularité. Concevoir, modéliser / texturer et éclairer des environnements en 3D temps réel dans le cadre d'une direction artistique réaliste / photo réaliste adaptée aux différentes plateformes (VR, Consoles, PC, etc.). Implémenter des scènes et des props sur Unreal Engine 4. Profil du candidat Expériences dans un studio 3D temps réels (1 an ou plus). Maîtrise des outils de conception Maya/3D Studio Max, Zbrush, Substance et Photoshop. Maîtrise parfaite d'optimisation de props. Excellente connaissance du moteur Unreal Engine 4 et de son pipe de rendu PBR. Bonne sensibilité artistique : sculpture, architecture, composition et éclairage. Savoir collaborer et communiquer de manière constructive. Avoir le sens de l'initiative et être déterminé dans l'atteinte de résultats élevés. Serait un plus Connaissances des shaders et des interfaces nodales (logique). Bonne maîtrise de la Langue Anglaise. Amateur de jeux vidéo. Informations supplémentaires Plusieurs postes à pourvoir dès maintenant. CDD 6 mois (renouvelable). Rémunération : selon le profil. Avantages proposés : subvention aux transports en commun, prime de vacances, abonnement téléphonique, etc. À fournir CV, lettre de motivation, références, site web. À l'attention de : Julien Ramakers - info@arduinnasilva.com